среда, 7 марта 2012 г.
воскресенье, 4 марта 2012 г.
вторник, 14 февраля 2012 г.
четверг, 9 февраля 2012 г.
Numpty Physics: PSP порт. Часть 4
![]() |
| Интерфейс. |
Не смотря ни на что продолжаю работу над портом. К данному моменту сделал GPU рендеринг, продублировал клавиши движения курсора на аналоговый стик, заканчиваю доделывать интерфейс. Пока что есть кое-какие баги при перемещении интерфейсных окон и иногда появляются ошибки рендеринга, но думаю поправлю это в ближайшее время.
пятница, 3 февраля 2012 г.
Numpty Physics: PSP порт. Часть 3
Потихоньку продолжаю работу над портом. Несмотря на то, что на скрине все выглядит так как должно выглядеть, думаю, что закончу еще не скоро. Сейчас работаю над управлением, хочется курсор сделать на аналоговом стике, что-бы можно было не только прямые и наклонные под 45градусов линии рисовать.
В этом сообщении также приложил видео, демонстрирующее работу на моей PSP 2004, извиняюсь за качество, снимал на обычный фотоаппарат.
вторник, 31 января 2012 г.
Numpty Physics: PSP порт. Часть 2
Просидев пару вечеров, получилось запустить демку в эмуляторе. Запустилась не сразу, долго дебажил, исправлял ошибки. Дебажил так - написал макрос, дописывающий строку в файл, а потом вызывал таким образом -
Debug(__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__);
Вылетело - в логе последняя строчка говорит после какой функции/строчки ошибка. Очень удобно, особенно если запускать в эмуляторе.
воскресенье, 29 января 2012 г.
Numpty Physics: PSP порт. Часть 1
Numpty Physics - интересная логическая игра, цель которой собрать все желтые звездочки на уровне. Но "брать" их способны лишь красные объекты, которые способны двигать только что нарисованные игроком различные фигуры. Нарисованные фигуры ведут себя по всем законом физики, благодаря физическому движку Box2D. Для вывода графики игра использует библиотеку SDL.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






